Od pustej przestrzeni do pełnej sceny.
Modelowanie 3D to sztuka budowania świata od podstaw. Na tych warsztatach uczestnicy uczą się pracy w przestrzeni trójwymiarowej, poznają interfejs Blendera i korzystają z narzędzi do tworzenia modeli. Zajęcia prowadził Daniel Kusak – filmowiec i grafik 3D z wieloletnim doświadczeniem – który wprowadzał uczestników w realia pracy twórczej opartej na technologii. Dzięki zdobytym umiejętnościom młodzież mogła nie tylko tworzyć własne obiekty, ale też uzupełniać i rozwijać elementy pozyskane wcześniej w procesie skanowania. Modelowanie uczy cierpliwości, myślenia przestrzennego i precyzji – ale przede wszystkim daje realne narzędzia do twórczego opowiadania historii w cyfrowym świecie.
Podstawy Blendera
Uczestnicy poznają środowisko pracy w Blenderze – od poruszania się w przestrzeni 3D po obsługę narzędzi do budowania modeli.
Od kształtu do detalu
Tworzymy modele przedmiotów, elementów scenografii i otoczenia – ucząc się formowania bryły, teksturowania i przygotowania do dalszego wykorzystania.
Połączenie z innymi modułami
Modelowanie 3D uzupełnia proces skanowania – pozwala edytować, poprawiać lub tworzyć brakujące elementy potrzebne do stworzenia kompletnej animowanej sceny.
Patroni: